Элементы управления

Последнее обновление: 31.10.2015

Элементы управления представляют собой визуальные классы, которые получают введенные пользователем данные и могут инициировать различные события. Все элементы управления наследуются от класса Control и поэтому имеют ряд общих свойств:

  • Anchor: Определяет, как элемент будет растягиваться

  • BackColor: Определяет фоновый цвет элемента

  • BackgroundImage: Определяет фоновое изображение элемента

  • ContextMenu: Контекстное меню, которое открывается при нажатии на элемент правой кнопкой мыши. Задается с помощью элемента ContextMenu

  • Cursor: Представляет, как будет отображаться курсор мыши при наведении на элемент

  • Dock: Задает расположение элемента на форме

  • Enabled: Определяет, будет ли доступен элемент для использования. Если это свойство имеет значение False, то элемент блокируется.

  • Font: Устанавливает шрифт текста для элемента

  • ForeColor: Определяет цвет шрифта

  • Location: Определяет координаты верхнего левого угла элемента управления

  • Name: Имя элемента управления

  • Size: Определяет размер элемента

  • Width: ширина элемента

  • Height: высота элемента

  • TabIndex: Определяет порядок обхода элемента по нажатию на клавишу Tab

  • Tag: Позволяет сохранять значение, ассоциированное с этим элементом управления

Кнопка

Наиболее часто используемым элементом управления является кнопка. Обрабатывая событие нажатия кнопки, мы может производить те или иные действия.

При нажатии на кнопку на форме в редакторе Visual Studio мы по умолчанию попадаем в код обработчика события Click, который будет выполняться при нажатии:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Hello World");
}

Оформление кнопки

Чтобы управлять внешним отображением кнопки, можно использовать свойство FlatStyle. Оно может принимать следующие значения:

  • Flat - Кнопка имеет плоский вид

  • Popup - Кнопка приобретает объемный вид при наведении на нее указателя, в иных случаях она имеет плоский вид

  • Standard - Кнопка имеет объемный вид (используется по умолчанию)

  • System - Вид кнопки зависит от операционной системы

Изображение на кнопке

Как и для многих элементов управления, для кнопки можно задавать изображение с помощью свойства BackgroundImage. Однако мы можем также управлять размещением текста и изображения на кнопки. Для этого надо использовать свойство TextImageRelation. Оно приобретает следующие значения:

  • Overlay: текст накладывается на изображение

  • ImageAboveText: изображение располагается над текстом

  • TextAboveImage: текст располагается над изображением

  • ImageBeforeText: изображение располагается перед текстом

  • TextBeforeImage: текст располагается перед изображением

Например, установим для кнопки изображение. Для этого выберем кнопку и в окне Свойств нажмем на поле Image (не путать с BackgroundImage). Нам откроется диалоговое окно установи изображения:

Установка изображения для кнопки

В этом окне выберем опцию Local Resource и нажмем на кнопку Import, после чего нам откроется диалоговое окно для выбора файла изображения.

После выбора изображения мы можем установить свойство ImageAlign, которое управляет позиционированием изображения на кнопке:

ImageAlign

Нам доступны 9 вариантов, с помощью которых мы можем прикрепить изображение к определенной стороне кнопки. Оставим здесь значение по умолчанию - MiddleCenter, то есть позиционирование по центру.

Затем перейдем к свойству TextImageRelation и установим для него значение ImageBeforeText. В итоге мы получим кнопку, где сразу после изображения идет надпись на кнопке:

Кнопка с изображением в Windows Forms

Клавиши быстрого доступа

При работе с формами при использовании клавиатуры очень удобно пользоваться клавишами быстрого доступа. При нажатии на клавиатуре комбинации клавиш At+некоторый символ, будет вызываться определенная кнопка. Например, зададим для некоторой кнопки свойство Text равное &Аватар. Первый знак - амперсанд - определяет ту букву, которая будет подчеркнута. В данном случае надпись будет выглядеть как Аватар. И теперь чтобы вызвать событие Click, нам достаточно нажать на комбинацию клавиш Alt+А.

Кнопки по умолчанию

Форма, на которой размещаются все элементы управления, имеет свойства, позволяющие назначать кнопку по умолчанию и кнопку отмены.

Так, свойство формы AcceptButton позволяет назначать кнопку по умолчанию, которая будет срабатывать по нажатию на клавишу Enter.

Аналогично работает свойство формы CancelButton, которое назначает кнопку отмены. Назначив такую кнопку, мы можем вызвать ее нажатие, нажав на клавишу Esc.

Помощь сайту
Юмани:
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850