Виджет Image позволяет выводить изображения.
Image поддерживает все распространенные форматы файлов изображений: JPEG, PNG, GIF (в том числе анимированные), BMP, WebP, WBMP.
Виджет Image поддерживает получает изображения из различных источников. И в зависимости от источника применяется соответствующий конструктор класса Image:
Image(): для получения изображения с помощью ImageProvider
Image.asset(): для получения изображения с помощью объекта AssetBundle и ключа ресурса
Image.network(): для получения изображения с помощью сетевого адреса
Image.file(): для получения изображения из файла с помощью класса File
Image.memory(): для получения изображения с помощью класса Uint8List
Рассмотрим применение некоторых конструкторов.
Для вывода изображения, которое расположена где-то в сети интернет, необходимо использовать конструктор Image.network(), в который передается адрес изображения:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(Container( color: Colors.white, child: Image.network("https://picsum.photos/250?image=9"), )); }
Другой вариант вывода изображения представляет конструктор Image.asset(). Он позволяет использовать локальное изображение, которое хранится внутри приложения.
Для хранения изображений добавим в проект новую папку, которую назовем assets. В этой папке непосредственно для файлов изображений создадим новую папку images. Ив нее поместим файл какого-нибудь изображения:
В моем случае файл изображения называется forest.png, а путь к нему относительно корня проекта - assets/images/forest.png.
Чтобы загрузить изображение, в конструктор Image.asset()
передается локальный путь к файлу относительно
корня проекта:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MaterialApp( home: Scaffold( body: Image.asset("assets/images/forest.png"), appBar: AppBar( title: const Text("METANIT.COM"), ), ), )); }
Но кроме того нам надо указать, что у нас в проекте есть такой ресурс изображения. Для этого откроем файл pubspec.yaml, который по умолчанию выглядит примерно так:
name: hello_app description: A new Flutter application. # The following line prevents the package from being accidentally published to # pub.dev using `pub publish`. This is preferred for private packages. publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev # The following defines the version and build number for your application. # A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43 # followed by an optional build number separated by a +. # Both the version and the builder number may be overridden in flutter # build by specifying --build-name and --build-number, respectively. # In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode. # Read more about Android versioning at https://developer.android.com/studio/publish/versioning # In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion. # Read more about iOS versioning at # https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html version: 1.0.0+1 environment: sdk: ">=2.7.0 <3.0.0" dependencies: flutter: sdk: flutter # The following adds the Cupertino Icons font to your application. # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons. cupertino_icons: ^1.0.2 dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter # For information on the generic Dart part of this file, see the # following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec # The following section is specific to Flutter. flutter: # The following line ensures that the Material Icons font is # included with your application, so that you can use the icons in # the material Icons class. uses-material-design: true # To add assets to your application, add an assets section, like this: # assets: # - images/a_dot_burr.jpeg # - images/a_dot_ham.jpeg # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware. # For details regarding adding assets from package dependencies, see # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages # To add custom fonts to your application, add a fonts section here, # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a # list giving the asset and other descriptors for the font. For # example: # fonts: # - family: Schyler # fonts: # - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf # - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf # style: italic # - family: Trajan Pro # fonts: # - asset: fonts/TrajanPro.ttf # - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf # weight: 700 # # For details regarding fonts from package dependencies, # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
В частности, найдем следующую секцию:
# To add assets to your application, add an assets section, like this: # assets: # - images/a_dot_burr.jpeg # - images/a_dot_ham.jpeg
Символ # представляет знак коментария. Изменим эту секцию следующим образом:
# To add assets to your application, add an assets section, like this: assets: - assets/images/forest.png
Поскольку в моем случае файл изображения называется forest.png и находится в подпапке assets/images,
то я указываю - assets/images/forest.png
После этого Flutter должен подхватить изображение:
С помощью дополнительных параметров width и height, которые есть у всех конструкторов виджета Image, можно указать ширину и высоту изображения соответственно.
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MaterialApp( home: Scaffold( body: Image.asset("assets/images/forest.png", width: 320, height: 240), appBar: AppBar( title: const Text("METANIT.COM"), ), ), )); }
Все конструкторы класса Image имеют параметр fit, который позволяет настроить расположение изображения внутри контейнера. В качестве значения он принимает одно из значений перечисления BoxFit:
BoxFit.contain: изображение масштабируется относительно минимальной стороны контейнера (ширины или высоты).
Аналогичен значению BoxFit(1)
BoxFit.cover: изображение масштабируется относительно максимальной стороны контейнера (ширины или высоты).
Аналогичен значению BoxFit(2)
BoxFit.fill: изображение заполняет все пространство контейнера.
Аналогичен значению BoxFit(0)
BoxFit.fitHeight: изображение растягивается по высоте.
Аналогичен значению BoxFit(4)
BoxFit.fitWidth: изображение растягивается по ширине.
Аналогичен значению BoxFit(3)
BoxFit.none: изображение выравниваниется в контейнере (по умолчанию по центру), при этом
аспектное отношение ширины и высоты игнорируется. Аналогичен значению BoxFit(5)
BoxFit.scaleDown: изображение выравниваниется в контейнере (по умолчанию по центру)
и при необходимости масштабируется, чтобы вписаться в границы контейнера.
Аналогичен значению BoxFit(6)
Примение на примере fill:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(Container( color: Colors.white, padding: EdgeInsets.only(top:25), child: Image.asset("assets/images/forest.png", fit:BoxFit.fill), ), ); }