Константы

Последнее обновление: 27.04.2024

C

C++

C#

Dart

F#

JavaScript

Kotlin

Rust

C

Можно определять константы внутри и вне функции

const int number1 = 1;  // константа вне функции

int main(void)
{
	const int number2 = 2;  // константа внутри функции
}

C++

Можно определять константы внутри и вне функции

const int number1 {1};  // константа вне функции

int main()
{
	const int number2 {2};  // константа внутри функции
}

C#

Можно определять константы на уровне класса и метода

class Program
{
    const int number1 = 1;  // константа уровня класса

    static void Main(string[] args)
    {
        const int number2 = 2;  // константа уровня метода
        Console.WriteLine(number2);
    }
}

Dart

Можно определять константы внутри и вне функции

const int number1 = 1;	// константа, вычисляемая на этапе компиляции
final int number2 = 2;	// константа, вычисляемая на этапе выполнения

F#

В F# по умолчанию значения являются неизменяемыми:

let number = 123;

JavaScript

Можно определять константы внутри и вне блока кода (функции)

const number = 123;

Для создания полностью константных объектов (свойства которых нельзя изменить) применяется функция Object.freeze():

const person = {name: "Tom", age: 37};
Object.freeze(person);
person.name= "Bob";
console.log(person.name);	// Tom - значение свойства не изменилось

Kotlin

Можно определять константы только вне функции

const val number = 1

fun main() {

    println(number)
}

Rust

Можно определять константы на уровне блока кода (например, функции) и в глобальной области видимости:

const NUMBER1: i32 = 1;  // глобальная константа

fn main(){
    const NUMBER2: i32 = 2;  // константа уровня функции
    println!("NUMBER1 = {}", NUMBER1);
    println!("NUMBER2 = {}", NUMBER2);
}
Помощь сайту
Юмани:
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850