Типы данных

Последнее обновление: 20.12.2017

Все данные, которые хранятся в памяти, по сути представляют просто набор битов. И именно тип данных определяет, как будут интерпретироваться эти данные и какие операции с ними можно произодить. Язык Go является статически типизированным языком, то есть все используемые в программе данные имеют определенный тип.

Go имеет ряд встроенных типов данных, а также позволяет определять свои типы. Рассмотрим базовые встроенные типы данных, которые мы можем использовать.

Целочисленные типы

Ряд типов представляют целые числа:

  • int8: представляет целое число от -128 до 127 и занимает в памяти 1 байт (8 бит)

  • int16: представляет целое число от -32768 до 32767 и занимает в памяти 2 байта (16 бит)

  • int32: представляет целое число от -2147483648 до 2147483647 и занимает 4 байта (32 бита)

  • int64: представляет целое число от –9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807 и занимает 8 байт (64 бита)

  • uint8: представляет целое число от 0 до 255 и занимает 1 байт

  • uint16: представляет целое число от 0 до 65535 и занимает 2 байта

  • uint32: представляет целое число от 0 до 4294967295 и занимает 4 байта

  • uint64: представляет целое число от 0 до 18 446 744 073 709 551 615 и занимает 8 байт

  • byte: синоним типа uint8, представляет целое число от 0 до 255 и занимает 1 байт

  • rune: синоним типа int32, представляет целое число от -2147483648 до 2147483647 и занимает 4 байта

  • int: представляет целое число со знаком, которое в зависимости о платформы может занимать либо 4 байта, либо 8 байт. То есть соответствовать либо int32, либо int64.

  • uint: представляет целое беззнаковое число только без знака, которое, аналогично типу int, в зависимости о платформы может занимать либо 4 байта, либо 8 байт. То есть соответствовать либо uint32, либо uint64.

Здесь несложно запомнить, что есть типы со знаком (то есть которые могут быть отрицательными) и есть безнаковые положительные типы, которые начинаются на префикс u (uint32). Ну и также есть byte - синоним для uint8 и rune - синоним для int32.

Стоит отметить типы int и uint. Они имеют наиболее эффективный размер для определенной платформы (32 или 64 бита). Это наиболее используемый тип для представления целых чисел в программе. Причем различные компиляторы могут предоставлять различный размер для этих типов даже для одной и той же платформы.

Примеры определения переменных, которые представляют целочисленные типы:

var a int8 = -1
var b uint8 = 2
var c byte = 3	// byte - синоним типа uint8
var d int16 = -4
var f uint16 = 5
var g int32 = -6
var h rune = -7		// rune - синоним типа int32
var j uint32 = 8
var k int64 = -9
var l uint64 = 10
var m int = 102
var n uint = 105

Числа с плавающей точкой

Для представления дробных чисел есть два типа:

  • float32: представляет число с плавающей точкой от 1.4*10-45 до 3.4*1038(для положительных). Занимает в памяти 4 байта (32 бита)

  • float64: представляет число с плавающей точкой от 4.9*10-324 до 1.8*10308 (для положительных) и занимает 8 байт.

Тип float32 обеспечивает шесть десятичных цифр точности, в то время как точность, обеспечиваемая типом float64, составляет около 15 цифр

Примеры использования типов float32 и float64:

var f float32 = 18
var g float32 = 4.5
var d float64 = 0.23
var pi float64 = 3.14
var e float64 = 2.7

В качестве разделителя между целой и дробной частью применяется точка.

Комплексные числа

Существуют отдельные типы для представления комплексных чисел:

  • complex64: комплексное число, где вещественная и мнимая части представляют числа float32

  • complex128: комплексное число, где вещественная и мнимая части представляют числа float64

Пример использования:

var f complex64 = 1+2i
var g complex128 = 4+3i

Тип bool

Логический тип или тип bool может иметь одно из двух значений: true (истина) или false (ложь).

var isAlive bool = true
var isEnabled bool = false

Строки

Строки представлены типом string. В Go строке соответствует строковый литерал - последовательность символов, заключенная в двойные кавычки:

var name string = "Том Сойер"

Кроме обычных символов строка может содержать специальные последовательности (управляющие последовательности), которые начинаются с обратного слеша \. Наиболее распространенные последовательности:

  • \n: переход на новую строку

  • \r: возврат каретки

  • \t: табуляция

  • \": двойная кавычка внутри строк

  • \\: обратный слеш

Значение по умолчанию

Если переменной не присвоено значение, то она имеет значение по умолчанию, которое определено для ее типа. Для числовых типов это число 0, для логического типа - false, для строк - ""(пустая строка).

Неявная типизация

При определении переменной мы можем опускать тип в том случае, если мы явно инициализируем переменную каким-нибудь значением:

var name = "Tom"

В этом случае компилятор на основании значения неявно выводит тип переменной. Если присваивается строка, то то соответственно переменная будет представлять тип string, если присваивается целое число, то переменная представляет тип int и т.д.

То же самое по сути происходит при кратком определении переменной, когда также явным образом не указывается тип данных:

name := "Tom"

При этом стоит учитывать, что если мы не указываем у переменной тип, то ей обязательно надо присвоить некоторое начальное значение. Объявление переменной одновременно без указания типа данных и начального значения будет ошибкой:

var name	// ! Ошибка

Надо либо указать тип данных (в этом случае переменная будет иметь значение по умолчанию):

var name string

Либо указать начальное значение, на основании которого выводится тип данных:

var name = "Tom"

Либо и то, и другое одновременно:

var name string = "Tom"

Неявная типизация нескольких переменных:

var (
		name = "Tom"
		age = 27
)

или так:

var name, age = "Tom", 27
Помощь сайту
Юмани:
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850